Fillers

Optional side objectives that can progress during any step without blocking the route.

값 형식
table
적용 범위
step

기술 설명은 영어 원문으로 유지됩니다. 필드 이름과 Lua 예제는 변경되지 않았습니다.

예제

원문 예제입니다. 노선에 맞게 ID와 값을 바꾸세요. 이 웹사이트는 Lua를 실행하지 않습니다.

Lua · 01
Fillers = { [49529] = { 1 }, [49897] = { 1 } }

동작 및 세부 사항

Forms shown in the documentation, not an exhaustive runtime schema. Constant runtime types are not inferred.

Parallel reward groups
CaseRequired behavior / syntax
Ready, unturned-in questconditions = { IsQuestOnQuest = 93384, IsQuestReadyForTurnIn = 93384, IsQuestUncompleted = 93384 }
Reward available above a thresholdUse MinLevel, rather than BeLvl, and add Zones when activation should wait for a visit to the reward map.
Independent rewardsUse separate groups for independently available hand-ins; a single Done list waits for every quest.
Pending hand-insAutomatic turn-ins listed in pending groups wait for activation; manual turn-ins and the modifier override remain available.
Side objectivesUse Fillers during other steps; add a Qpart before Done for unfinished objectives.
Character restrictionsKeep shared eligibility on the route; child steps and prefabs need only additional restrictions.
Action / Progression Options

An action waits for completion; a failed step condition skips the step. Use one main action per step.

Main actions

Use separate SellItems and Repair steps with the same coordinates; only one main action per step.

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