Repair

Open the declared NPC's vendor option and repair automatically, independently of general auto-gossip/auto-repair settings. Skip when every durable equipped item reaches minDurability (default 90%). Show the REPAIR label in both panels.

값 형식
table
적용 범위
step

기술 설명은 영어 원문으로 유지됩니다. 필드 이름과 Lua 예제는 변경되지 않았습니다.

예제

원문 예제입니다. 노선에 맞게 ID와 값을 바꾸세요. 이 웹사이트는 Lua를 실행하지 않습니다.

Lua · 01
Repair = { npcID = 3331, minDurability = 90 }

문서화된 매개변수

문서화된 매개변수동작 및 세부 사항값 형식
npcIDShown in the source example; this does not establish a required field.number
minDurabilityShown in the source example; this does not establish a required field.number

동작 및 세부 사항

Forms shown in the documentation, not an exhaustive runtime schema. Constant runtime types are not inferred.

Action / Progression Options

An action waits for completion; a failed step condition skips the step. Use one main action per step.

Repair threshold

minDurability is a percentage from 0 to 100, inclusive. Each durable equipped item is checked; a damaged weapon cannot be hidden by healthy armor. No durable equipment skips the visit; unavailable or restricted durability data keeps it pending.

Repair guards

Only npcID may repair. Wait for an open repair merchant, affordable personal cost and condition eligibility. Combat and modifier overrides pause automation. Confirm completion from durability updates; previews never repair or create action state.

Main actions

Use separate SellItems and Repair steps with the same coordinates; only one main action per step.

위키 검색

APR 시작하기노선과 호환성원하는 만큼 자동화하기나만의 인터페이스 만들기단계가 진행되지 않나요?자주 쓰는 명령어노선 제작과 공유파티와 퀘스트 진행하기
위키 둘러보기