Coords
Multiple coordinate variants for the same step. Typically paired with Zones; each entry should include its own Zone.
- 값 형식
- table
- 적용 범위
- step
기술 설명은 영어 원문으로 유지됩니다. 필드 이름과 Lua 예제는 변경되지 않았습니다.
예제
원문 예제입니다. 노선에 맞게 ID와 값을 바꾸세요. 이 웹사이트는 Lua를 실행하지 않습니다.
Lua · 01
Coords = { { Zone = 84, x = 797.7, y = -8624.9 }, { Zone = 85, x = -4436, y = 1590.3 } }문서화된 매개변수
| 문서화된 매개변수 | 동작 및 세부 사항 | 값 형식 |
|---|---|---|
Zone | Shown in the source example; this does not establish a required field. | number |
x | Shown in the source example; this does not establish a required field. | number |
y | Shown in the source example; this does not establish a required field. | number |
동작 및 세부 사항
Forms shown in the documentation, not an exhaustive runtime schema. Constant runtime types are not inferred.
Map coordinate conversion
| Input / result | Behavior |
|---|---|
Recorded Coord | Prefer existing APR world coordinates. Never place map percentages directly in Coord. |
| Map percentages | Coord = APR.worldCoordinateConverter:ConvertMapCoordinate(2393, 52.54, 78.88); inputs range from 0 to 100. |
| Conversion | Uses the in-game map API; returns swapped APR world axes rounded to one decimal, or nil if unavailable. Verify in game before saving static coordinates. |