Coords

Multiple coordinate variants for the same step. Typically paired with Zones; each entry should include its own Zone.

Format de la valeur
table
Portée
step

Les descriptions techniques sont conservées dans leur anglais d’origine. Les noms des champs et les exemples Lua sont inchangés.

Exemples

Exemple issu des sources. Remplacez les identifiants et les valeurs selon votre route ; ce site n’exécute pas de Lua.

Lua · 01
Coords = { { Zone = 84, x = 797.7, y = -8624.9 }, { Zone = 85, x = -4436, y = 1590.3 } }

Paramètres documentés

Paramètres documentésFonctionnement et détailsFormat de la valeur
ZoneShown in the source example; this does not establish a required field.number
xShown in the source example; this does not establish a required field.number
yShown in the source example; this does not establish a required field.number

Fonctionnement et détails

Forms shown in the documentation, not an exhaustive runtime schema. Constant runtime types are not inferred.

Map coordinate conversion
Input / resultBehavior
Recorded CoordPrefer existing APR world coordinates. Never place map percentages directly in Coord.
Map percentagesCoord = APR.worldCoordinateConverter:ConvertMapCoordinate(2393, 52.54, 78.88); inputs range from 0 to 100.
ConversionUses the in-game map API; returns swapped APR world axes rounded to one decimal, or nil if unavailable. Verify in game before saving static coordinates.

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