Fillers

Optional side objectives that can progress during any step without blocking the route.

Формат значения
table
Область применения
step

Технические описания сохранены на английском языке оригинала. Имена полей и примеры Lua не изменены.

Примеры

Пример из исходной документации. Замените идентификаторы и значения для своего маршрута; этот сайт не выполняет Lua.

Lua · 01
Fillers = { [49529] = { 1 }, [49897] = { 1 } }

Поведение и подробности

Forms shown in the documentation, not an exhaustive runtime schema. Constant runtime types are not inferred.

Parallel reward groups
CaseRequired behavior / syntax
Ready, unturned-in questconditions = { IsQuestOnQuest = 93384, IsQuestReadyForTurnIn = 93384, IsQuestUncompleted = 93384 }
Reward available above a thresholdUse MinLevel, rather than BeLvl, and add Zones when activation should wait for a visit to the reward map.
Independent rewardsUse separate groups for independently available hand-ins; a single Done list waits for every quest.
Pending hand-insAutomatic turn-ins listed in pending groups wait for activation; manual turn-ins and the modifier override remain available.
Side objectivesUse Fillers during other steps; add a Qpart before Done for unfinished objectives.
Character restrictionsKeep shared eligibility on the route; child steps and prefabs need only additional restrictions.
Action / Progression Options

An action waits for completion; a failed step condition skips the step. Use one main action per step.

Main actions

Use separate SellItems and Repair steps with the same coordinates; only one main action per step.

Поиск по вики

Начало работы с APRМаршруты и совместимостьАвтоматизация на ваших условияхНастройте интерфейс под себяЗастряли на шаге?Повседневные командыСоздание и публикация маршрутаЗадания в группе
Открыть вики